Forum Knights Of Circletable
Forum gildii z gry Tibia serwera "Celesta"
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Questy -nagrody, potwory

 
To forum jest zablokowane, nie możesz pisać dodawać ani zmieniać na nim czegokolwiek   Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi    Forum Knights Of Circletable Strona Główna -> Archiwum
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Andi
Administrator
Administrator



Dołączył: 05 Gru 2005
Posty: 179
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Białystok

PostWysłany: Wto 23:46, 06 Gru 2005    Temat postu: Questy -nagrody, potwory

tu bedą questy i krótkie info o nich

Poszukuję chętnego/chętnych do zaopiekowania się tym tematem.
Kandytatury zgłaszać robiąc odpowiedż na posta


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Andi
Administrator
Administrator



Dołączył: 05 Gru 2005
Posty: 179
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Białystok

PostWysłany: Nie 21:34, 11 Gru 2005    Temat postu: Triangle Tower

Nagrody ---- dwarven ring, garlic necklace, 2x small shapire

Co trzeba zatłuc po drodze ^^

Pierwsze piętro luzz
- ghoule

Drugie piętro ^^ nie jest zle
- dsy – 3 ;]

Trzecie piętro
- ghoule
- dsy
- stalkery

Czwarte piętro - Tutaj mała makabra ;]
- dwarf geomancer (zasysa mane jak szaaaloony )
- witch
- monk

Na wierze wskakujemy na niewidzialności , stalkery po przypiekać z gfb albo broker , na dwarf geomancer sd trzeba go na samy początku zabić żeby nie mieszał
Autor Xardes


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Gość







PostWysłany: Pią 16:23, 30 Gru 2005    Temat postu: blod herb i miotla czarownicy

wymagania - brak

wymagany sprzet - maczeta :) lopata

nagroda- blod herb i po drodze klucz #5000


potwory roty i jeden GS i w zaleznosci od drogi poison spider, beho, slimy

blod herba mozna wymienic u wiedzmy na latajaco miotle ... co kto woli :)


Ostatnio zmieniony przez Gość dnia Pią 16:34, 30 Gru 2005, w całości zmieniany 3 razy
Powrót do góry
Gość







PostWysłany: Pią 16:29, 30 Gru 2005    Temat postu: Crusader Helmet

wymagania : 35 LVL FACC lub PACC :)

nagroda - Crusader Helmet


co trza zabic : dwarfy, dwarf soldiery, dwarf guardy GS

2 - 3 GS szybko sie respownuja :)

















[/b]
Powrót do góry
Gość







PostWysłany: Sob 3:03, 31 Gru 2005    Temat postu: Devil's Helmet

miejsce - Thais' Mintwalin

wymagania - 2graczy x 30 lvl destroy fieldy FACC

co do zabicia : Minotaurs, Minotaur Archers, Minotaur Mages, Minotaur Guards, Giant Spiders, Dragons, Cyclopses, Rotworms, Rats, Poison Spiders, Orcs, Orc Spearmen and Orc Warriors

Nagroda Devil Helmet, 4 Small Sapphires and Halberd

1) idzcie do Mintwallin.
2) idzcie na polnoc kiedy dojdziecie do wejscia do Mintwalin
3) idzcie na wschod
4) zejdzcie po drabinie
5) zabijcie Minotaurs, Minotaur Archers, Minotaur Mages, Minotaur Guards, i idzcie na poludnie.
6) lina :)
7) idzcie na poludniowy wschod do pokoju.
8) Dzwignia :)
9) trocge cyklopow.
10) otworzcie skrzynie i zniszczcie fire field kolo niej.
11) otworzcie malo dziure i wezcie klucz.
12) idzcie na polnoc do pokoju i zejdzcie do dziury zeby wyjsc.
13) idcie do Mintwallin.
14) wejdzcie do Mintwallin.
15) Rope up, when you see a rope hole.
16) idzcie na polodnie.
17) ktos musi stanac na przeloczniku.
18) wyjdzcie z Mintwalin.
19) teraz na polodnie.
20) xejdzcie do kanalu.
21) idzcie po sciezce :).
22) przez drzwi dla 30 lvl.
23) malutki smoczek do zabicia.
24) zejdzcie do 3 dziur.
25) GS do zabiciar.
26) otworzcie kluczem drzwi.
27) zabijcie minoski
28) otworzcie 3 skrzynki.























Powrót do góry
Gość







PostWysłany: Sob 3:07, 31 Gru 2005    Temat postu: beho w Thais

wymagania - lina i kilof :)

nagroda - ring of healing i dragon necklace
zdjecia chyba wszystko wyjasniaja :)










Powrót do góry
Gość







PostWysłany: Sob 8:21, 31 Gru 2005    Temat postu:

Ja mogę eewentualnie pomuc, bo sam nie dam rady zająć się tym tematem, ze względu na muj level, przez który za dużo questów sam nie zrobię aby screeny porobić.:D

Jeśli mam pomuc to najlepiej napisz na gg-6198762xD
Powrót do góry
Gość







PostWysłany: Sob 14:54, 31 Gru 2005    Temat postu: Najbardziej zabojczy quest :) jak sie pomyli droge ;p

Vocation Quest czyliDesert

w sumie quest sklada sie z 2 czesci ale wiekszosc wykonuje tylko jedna z nich :)

potwory Snakes, Fire Devils, Lions, Spiders, Beholders, Slimes (zlurowane lub gdy pomylicie droge

nagrody z obydwu czesci : 10k, Ring of Healing, Light Wand, Protection Amulet, Pinpipes, Power ring, 2 small amethysts


Niektóre obrazki i duża czę�ć solucji napisana przez Duran'a
Key 4022
Klucz można zdobyć u Hagor'a je�li się powie "Hi" -> "Morrin" -> "key" > "yes" je�li
mamy bułeczkę ("roll") w plecaku to dostajemy klucz

Ten kluc zotwiera drzwi do pomieszczenia z następnym kluczem do biblioteki

Key 4023
Adrenius (Necro przy wyj�ciu z podziemi ukrywajšcy się w �wištyni) da klucz je�li
powiemy tak:
Hi
netlios
yes
yes
anaso, 41, attacked by mother-bear, 117 days
elaeus, 39, attacked by dragon, 100 days
gadinius, 42, stepped in fire, 83 days
heso, 40, attacked by troll, 66 days
hestus, 38, drank poison, 134 days

Potrzebne nam będzie 500gp

Ten klucz otworzy nam Teleport Room koło Hall of lost Doors, jeden teleport dla każdej
profesji

Po przej�ciu każdy z was na posšgu musi odczytać co jest potrzebne do ukończenia questu

Nemal
Dostaniemy klucz od Nemal'a koło biblioteki je�li powiemy:
"Hi"
"Potion of regained vision"
"Yes"
"yes"
"31"
"nalus murtu"
Teraz potrzebne będš informacje z ksišżki z bibioteki.

How to mix magical potions

Potion of regained vision
Drinking this will give you back the abilty to see for some time. It does not last too
long...
All you need is:
a roll
flour
dough
a rose
a cherry.
Put all these ingredients into a mug and heat it for 31 minutes. Speak out the words
"nalus murtu"
to finish the potion.
Now drink it. You will see again - and you will be able to read this book!
May the world become clearer!

Po daniu mu przepisu i składników z ksišzki da nam klucz do Hall of lost Doors

Key 4055
Jest w skala koło wej�cia do podziemi. Za drzwiami jest skrzyneczka z Power ringiem,
pinepipes, i 2 small ametystami.


Gdy będziemy mieli wszytkie przedmioty i przedstawiciela każdej profesji możemy przystšpi do
zasadniczej czę�ci questu (można od razu przej�ć do tej czę�ci je�li mamy co trzeba i wiemy co i jak, al
eniektórzy lubiš łamigłówki więc quest jest w calo�ci :P)

1) Przy wyj�ciu z podziemi pustynnych zamiast do teleportu przechodzimy przez drzwi
2) Knight staje na dole ze Swordem, Pally na górze z X-Bowem, Sorc po prawej ze
Spellbookiem, Druid po lewej z Jabłkiem
3) Każdy kładzie swój predmiot na kadzi za miejscem gdzie powinien stac
4) Jesli wszytko jest OK to jeste�my teleportowani do pomieszczenia z 2 skrzyniami i
mamy swojš nagrodę ^^














Powrót do góry
Gość







PostWysłany: Sob 15:02, 31 Gru 2005    Temat postu: Dwarf Quest

wymagania 32LVL , trza przezyc droge :)

nagroda: Dwarven Axe, War Hammer

do zabicia po drodze : Rotworms, Dwarves, Dwarf Soldiers, Dwarf Guards, Dwarf Geomancers

Idz do kopalni najbardzj na zachód.
Zejdz na sam dół aż do experience doors.
Teraz uważaj! Cała masa dwarfów (guardy, soldiery and geomancery) na dole!
Otwórz skrzynie i uciekaj zanim krasnale się zrespawnuja.











Powrót do góry
Gość







PostWysłany: Sob 15:52, 31 Gru 2005    Temat postu: Griffin Shield

wymgania lvl 30 :) co do zabicia - patrz obrazki :)

no coz droga do demony :)
rozwiacanie i mapy nie moje :) questa nie robilem ale sie chetnie wybiore :)

Z Ab'Dendriel kierujemy się na zachód, do podziemi z trollami. Rozkopujemy dziurę i schodzimy na dół.



Kierujemy się na południe, zabijając wilki. Schodzimy drabinką niżej.


Idziemy w prawo, do dźwigni otwierającej Motls.


Wchodzimy do dziury ukrytej między drzewami.


Przestawiamy przełącznik W PRAWO...

...i wracamy się do drabinki.



Kierujemy się mniej więcej na północ według mapy, przechodzimy kilka energy fieldów i wskakujemy do dziury (jeżeli dziury tam nie ma, oznacza to że nie ustawiliśmy wcześniej przełącznika w prawo).


Przechodzimy przez północną bramkę poziomową (30lvl) i wskakujemy do północnej kratki ściekowej.


Wybieramy korytarz w prawo i idziemy nim aż do drabinki w dół.


Zygzakowatym korytarzem dochodzimy do skrzyżowania, na którym pokonujemy kilka mino, i wybieramy prawą drabinkę.


Długa prosta w dół, i w lewo, na górze możemy zobaczyć kilka ciekawych rzeczy w skarbcu. Na skrzyżowaniu przy pomocy liny idziemy piętro wyżej.


Podążamy w lewo, zygzakiem, do kolejnych rozdroży na których czeka nas walka z 2 mino magami, 2 Orc Spearmanami i 4 trollami. Schodzimy drabinką z prawej strony.


Kolejny zygzak. Wychodzimy po drabince na górę, prosto w objęcia Mino Guarda i Orc Shamana.


Wybieramy korytarz najbardziej w prawo i na południe, dochodzimy do trzech miejsc na linę. UWAGA! Nie da się do nich wskoczyć z powrotem, więc postarajmy się wejść w odpowiednią, czyli PRAWĄ.


Ze smutkiem stwierdzamy, że droga powrotna jest odcięta (jak sobie z tym poradzić w drodze powrotnej napiszę na końcu artykułu), więc kierujemy się na południe. Skręcamy w lewo w pierwszy korytarz za przewężeniem. Na skrzyżowaniu 4 dróg wybieramy południową, by po chwili zmierzyć się z Orc Berserkerem, Cyklopem i dwoma Mino Archerami. Kolejne multiskrzyżowanie, wybieramy drogę najbardziej na północ i w prawo dochodzimy do drabinki.

Idziemy, idziemy, przy rozwidleniu drogi pokonujemy grupkę węży i idziemy na północ, zygzakiem do drabinki.


Od drabinki idziemy na północ, dezintegrując grupkę 2 Mino Archerów i kilku trolli. Skręcamy przy nich w prawo. Dochodzimy do skrzyżowania czterech dróg, idziemy na północ, a na następnym rozwidleniu w lewo. Za ścianą widzimy spore gniazdo os. Idziemy cały czas na północ aż dochodzimy do drabinki w dół (NIE dziury w dół). Schodzimy.


Droga na północ i na najbliższym skrzyżowaniu w prawo, wąskim korytarzem do drabinki w górę. UWAGA. Na górze czekają na nas 3 Huntery. Ostrożnie



Idziemy w lewo aż do ściany, przy niej na północ, do narożnika całego Motls, i na skrzyżowaniu na południe do drabinki w górę. Ponownie - UWAGA: na górze 2 Orc Berserkery i 3 Mino Archery.


Po pokonaniu wrażej straży kierujemy się na południe, a na następnym skrzyżowaniu (obok trupa za ścianą) na południe. Rozprawiamy się z dwoma ghulami i wybieramy drogą najbardziej w prawo i na południe. Kolejne skrzyżowanie: nasza droga prowadzi w prawo, ale warto podejść kilka kroków na lewo i zabić kilka mumii:). Wracamy w prawo. Napotykamy tu chyba najgroźniejszego przeciwnika w całej tej drodze, Orc Lidera. Po jego unicestwieniu idziemy pierwszą ścieżką na południe. Kolejne skrzyżowania pokonujemy: na południe, na południe (armia goblinów do zmasakrowania:), w prawo, na południe, na południe (długa prosta wzdłuż rzeki lawy) i po raz kolejny na południe aż do drabinki w dół.


Prosty (w sensie: bez skrzyżowań) korytarz prowadzący do drabinki. Na górze 3 Orc Warriory i 2 Mino Magi.


Mijamy idąc na północ skrzyżowania, skręcamy w ostatnią drogę w lewo. Skrzyżowanie 4 dużych dróg, idziemy na północ. Następnie w wąski korytarz na lewo, następnie na południe póki nie dojdziemy do ściany - przy niej w prawo. Zabijamy 1-2 Huntery i koło nich skręcamy w wąski korytarz na południe. Dłuuuga prosta w prawo, zakończona dwoma misiami. Na skrzyżowaniu po nich wybieramy drogę w lewo. Zabijamy szczura i cały czas na południe. Mijamy za ścianą znajomy pokój. Schodzimy po drabince.


Idziemy dalej prosto w dół by dojść do naszego celu.


Po pokonaniu komitetu powitalnego...


Jesteśmy w osławionej Demonie.


W sprawie powrotu: w jednym miejscu drogę zagrodzi nam "small hole", do której nie możemy spowrotem wskoczyć. Aby obejść to miejsce musismy na wcześniejszym skrzyżowaniu udać się na południe...

...i wskoczyć do kolejnej dziury. Wypadniemy w narożniku korytarza, którym podazamy w prawo, a na najbliższym skrzyżowaniu na północ(droga jeszcze dalej w prawo prowadzi do dwóch smoków), by dojść do skrzyżowania na którym już wcześniej byliśmy, i powinniśmy po swoich śladach normalnie trafić do wyjścia.

Powrót do góry
Gość







PostWysłany: Nie 22:08, 01 Sty 2006    Temat postu: Crusader Helmet

wymagania - 35 lvl

potwory Dwarfs, Dwarf Soldiers, Dwarf Guards, Rotworms, Giant Spiders

nagroda Crusader Helemt








Powrót do góry
Gość







PostWysłany: Nie 22:13, 01 Sty 2006    Temat postu: Paradox Tower

miejsce Paradox Tower
wymagania 30 Level Pacc, 4 Skulls, Melon, Banana, Cherry, Apple, Grape, Coconut, 5 White and Black Knight chess pieces, Key 3899, Machete, 12 Parcels or 200 mana for levitate

1) Klucz jest na północ od wieży w martwym drzewie, trzeba przej�ć przez kopalnie minosów pod
wieżš. Drzewo jest opatrzone pułapkš więc stracimy 200hp i będziemy musieli dodatkowo wracać
przez poison fieldy.
2) W kanionie prowadzšcym do Kaz na lewo od mosty krasnoludzkiego jest wej�cie w skale. Tutaj
potrzebne sš parcele albo czar levitation tyle żeby starczyło na 4 poziomy. Na najwyższym poziomie
sš drzwi które prezkroczyć może tlyko 20+ Level.
3) Na każdym z 4 ołtarzy kładziemy jednš czaszkę i wchodzimy do dziwnej rzeżby. Zostaniemy
teleportowani do wieży.
4) Idziemy na północ i scinamy trawę. Przy wieży �cinamy trawę na około i kierujemy się do
południowowschodniego rogu. Gdy trawa odro�nie przejd� na przełšcznik. �cinamy trawę i idzemy
na górę.
5) Na następnym poziomie będzie ghoul za magicznym murem, przełšcz przełšcznik i pojawi się
skrzyneczka, gdy skrzynka zostanie popchnięta w północnozachodni róg pojawi się drabina.
(Twórca solucji po prostu czekał, nie wie czy jest szybsza droga popchnięcia tej skrzynki) Idizemy
na górę.
6) Tutaj używamy klucza, by otworzyć drzwi i umieszczamy owoce na w odpowiednij kolejno�ci.
Przesuwamy przełšcznik i idzemy na następny poziom.
7) Sš tu dwa posšgi na białej i dwa na czarnej �cianie. Układamy pionki szachowe po
odpowiednich stronach. Przełšczamy przełšcznik i idziemy do Riddler'a.

Trzeba raz zrobić ten quest �le, aby zadziałało*

Idziemy do PoH Temple i mówimy do Oldrak:

Hi
Hugo
Myth
Yenny the Gentle
Bye

Teraz idziemy do Edron Magic Towers i mówimy do Zoltan:

Hi
Yenny the Gentle
Crunors Caress
Bye

Potem kierujemy się do Carlin Druid Shop i mówimy:

Hi
Crunors Caress
Footnotes
Bye

Następnie do Lubos Shop na północ od Thais i mówimy:

Hi
Crunors Cottage
Flower guys
Accident
Stable
Bye

Teraz możemy i�ć do Paradox Tower
I porozmawiać z Riddlerem

Hi
Sigil
Yes
Goshnar
Demonbunny
Tha'kull
Yes
Breath
Silence
Old
Yes
Green
None
49

zostaniemy wysłani do Hellgate ZNOWU
Wychodzimy zeń i idziemy do Mintwallin idziemy do NPC-Wię�nia i mówimy

hi
math
yes
green
yes
bye

Teraz wracamy do Paradox Tower po nagrode i mówimy do Riddler'a

Hi
Sigil
Yes
Goshnar
Demonbunny
Tha'kull
Yes
Breath
Silence
Old
Yes
Green
None
Numerek, który dał nam więzień

Oto co STRACIMY, gdy nadepniemy na poszczególne pola
W=Wand A=Aol 10=10k E= Egg

[10][W][A][ A][A][E]
[ E][E][E][10][W][W]


Powrót do góry
Gość







PostWysłany: Nie 18:27, 12 Lut 2006    Temat postu:

Sorki ale mysle ze ten temat jest bez sensu! Praktycznie wszyscy kopiuja opisy questow z tibia.org.pl itp. Nie widze sensu robienia tego :( Najlepiej zamknac ten temat.
Powrót do góry
Andi
Administrator
Administrator



Dołączył: 05 Gru 2005
Posty: 179
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/10
Skąd: Białystok

PostWysłany: Pon 17:11, 13 Lut 2006    Temat postu:

Słuszna uwaga.
Zamknięty.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
To forum jest zablokowane, nie możesz pisać dodawać ani zmieniać na nim czegokolwiek   Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi    Forum Knights Of Circletable Strona Główna -> Archiwum Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin